print stringで表示を工夫する

例えばCharacterBPの速度を表示したい時、そのままPrint Stringすると ダーッと文字が流れてしまいます。 Durationを0にすると流れなくなります。 このように「Append」ノードを使用すると文字 […]

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リダイレクターに注意する

ファイルをリネームしたり移動したりすると、リダイレクタというファイルの変更を知らせる中継ファイルが作られます。表示設定をして注意した方がいいようです。 [UE4] リダイレクター ~消えないゴミファイルの謎~ リダイレク […]

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他のプロジェクトへ素材をコピーする

「InfinityBladeEffects」にあるこのエフェクトを別のプロジェクトへエクスポートします。 あらかじめ移行先のプロジェクトを用意した後で以下の手順をします。 アウトライナで出力したいオブジェクトを選択して詳 […]

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Unrealのシーンからfbxを出力する

アウトライナから出力したいオブジェクトを選択します。 メニューの「ファイル – 選択されたものをエクスポート」保存先を指定して保存します。 以下の保存形式があります。 キャラクターもエクスポートすることは可能 […]

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サンプルシーンを開く

Unrealをインストールしたけど、UEはわからない。でも何か見てみたいのなら、「Epic Games Launcher」の「ラーニング」にあるシーンを確認するのがおすすめです。ここでは「機能別サンプル(ContentE […]

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