スケルトンの割り当てをし直す

スケルタルメッシュ読み込み設定 で「Skelton」の項目を指定せず、すでにプロジェクトにある同じ階層のスケルタルメッシュをインポートしてしまった時、移行してきた時など、後からスケルトンの変更をする手順です。 サンプルシ […]

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Mayaのスケルタルメッシュ出力設定

参考 スケルタルメッシュのワークフローについて FBX ベスト プラクティス UE4 の FBX コンテンツ パイプラインの操作に関するヒント、コツ、ベスト プラクティス。 メッシュとスケルトンを FBX ファイルにエク […]

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Mayaのスタティックメッシュ出力設定

参考 スタティックメッシュのワークフローについて FBX ベスト プラクティス UE4 の FBX コンテンツ パイプラインの操作に関するヒント、コツ、ベスト プラクティス。 3D アプリケーションから FBX ファイル […]

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Epic Skeleton Templateの場所

CGツールでキャラクターをEpicSkeltonを基準に作成する場合、Epic Skeleton Templateは以下の場所にあります。 Seller Profile このページの少し下がった部分の「Epic Skel […]

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