視点固定カメラからゲームを始める

レベルに配置したカメラからゲームが始まるようにする手順です。 手順 レベルにカメラを配置しておいてください。 「ブループリント」から「レベルブループリントを開く」を選択します。 BeginPlayノードがなければ、レベル […]

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Mayaのスケルタルメッシュ出力設定

参考 スケルタルメッシュのワークフローについて FBX ベスト プラクティス UE4 の FBX コンテンツ パイプラインの操作に関するヒント、コツ、ベスト プラクティス。 メッシュとスケルトンを FBX ファイルにエク […]

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Mayaのスタティックメッシュ出力設定

参考 スタティックメッシュのワークフローについて FBX ベスト プラクティス UE4 の FBX コンテンツ パイプラインの操作に関するヒント、コツ、ベスト プラクティス。 3D アプリケーションから FBX ファイル […]

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他のプロジェクトへ素材をコピーする

「InfinityBladeEffects」にあるこのエフェクトを別のプロジェクトへエクスポートします。 あらかじめ移行先のプロジェクトを用意した後で以下の手順をします。 アウトライナで出力したいオブジェクトを選択して詳 […]

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Unrealのシーンからfbxを出力する

アウトライナから出力したいオブジェクトを選択します。 メニューの「ファイル – 選択されたものをエクスポート」保存先を指定して保存します。 以下の保存形式があります。 キャラクターもエクスポートすることは可能 […]

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Epic Skeleton Templateの場所

CGツールでキャラクターをEpicSkeltonを基準に作成する場合、Epic Skeleton Templateは以下の場所にあります。 Seller Profile このページの少し下がった部分の「Epic Skel […]

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