ActionRPGを見ると、プロジェクト設定で指定したGameModeはFunctionLibraryで取得できるようになっていました。 場所は「Blueprints → BP_RPGFunctionLibrary」 BP_RPGFunctionLibraryの中身 「純粋」にチェックが入っています。 純粋キャスト 確実に取得できるものは「純粋キャストに変更」しています。 ブループリント関数ライブラリを作る コンテンツブラウザ上で「(右クリック)ブループリント – ブループリント関数ライブラリ」を選択します。 ブループリント関数ライブラリに登録すると、ブループリントエディタで呼び出せます。アクセスするたびに「getしてキャストして・・・」の手間が省けるので便利です! Tagged: UnrealEngine4.21