参考
- 【UE4:ブループリント】マクロを使って楽をしよう その2 ~ ブループリントマクロライブラリー ~ – ゲームでも作っちゃいますか!
- 各ブループリントで作られたマクロは継承先で使用できないといった制約があります。
- [UE4] 関数ライブラリとマクロライブラリの上手な活用|株式会社ヒストリア
- UE4 マクロマジック!ちょっと深いマクロのお話 – Let’s Enjoy Unreal Engine
メモ
- 関数中のマクロは処理が来るたびに変数がリセットされてしまうので注意!
- 汎用的なマクロライブラリはObjectクラスが良い。ただし、Delayノードが使えない