Unrealのシーンからfbxを出力する

アウトライナから出力したいオブジェクトを選択します。 メニューの「ファイル – 選択されたものをエクスポート」保存先を指定して保存します。 以下の保存形式があります。 キャラクターもエクスポートすることは可能 […]

Read More →

Epic Skeleton Templateの場所

CGツールで、キャラクターをEpicSkeltonを基準に作成する際、参考にするEpic Skeleton Templateのリンクは以下の場所にあります。 [DEPRECATED] Marketplace Submis […]

Read More →

サンプルシーンを開く

Unrealをインストールしたけど、UEはわからない。でも何か見てみたいのなら、「Epic Games Launcher」の「ラーニング」にあるシーンを確認するのがおすすめです。ここでは「機能別サンプル(ContentE […]

Read More →

ビューポートのカメラ制御

Mayaスタイル Mayaのカメラ制御と同じく、「Alt+マウスドラッグ」で操作ができます。 Alt + 左ボタンドラッグ → 注視点を中心に回転 Alt + 中ボタンドラッグ → カメラの上下左右移動 Alt + 右ボ […]

Read More →

アクターを接地させる

アクターを接地させる CharacterBPが地面から浮いてしまったら アクターを選択 – 「End」キー または「右クリックメニュー – トランスフォーム – スナップ &#8211 […]

Read More →