アウトライナから出力したいオブジェクトを選択します。 メニューの「ファイル – 選択されたものをエクスポート」保存先を指定して保存します。 以下の保存形式があります。 キャラクターもエクスポートすることは可能 […]
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Epic Skeleton Templateの場所
CGツールで、キャラクターをEpicSkeltonを基準に作成する際、参考にするEpic Skeleton Templateのリンクは以下の場所にあります。 [DEPRECATED] Marketplace Submis […]
Epic Games Launcherの「マイダウンロード」のデータをプロジェクトへ追加する
データを追加するプロジェクトを作成する UE4Editorを起動し、「プロジェクトブラウザ」で「新規プロジェクト」タブを選択し、「空のプロジェクト」と「スターターコンテンツ無し」と保存先とプロジェクト名を設定して、「プロ […]
マーケットプレイスから「Infinity Blade」の素材をダウンロードする
実際にリリースされているゲームアプリ(Infinity Blade)の素材がマーケットプレイスから無料でダウンロード可能です。 マーケットプレイスで探す 「Epic Games Launcher」を起動します。「マーケッ […]
Epic Games Launcherの「マイダウンロード」の保存先
Epic Games Launcherの「マイダウンロード」のデータは、C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\VaultCache(インストール先を変えた場合は、このとおり […]
サンプルシーンを開く
Unrealをインストールしたけど、UEはわからない。でも何か見てみたいのなら、「Epic Games Launcher」の「ラーニング」にあるシーンを確認するのがおすすめです。ここでは「機能別サンプル(ContentE […]
閉じてしまったウインドウを開き直す
タブを選んだつもりがうっかり「x」を押してしまい・・・ ウインドウがなくなってしまったら 「ウインドウ – コンテンツブラウザ – コンテンツブラウザ1」を選択します。
エディター上で距離計測する
平行投影のどれかを選択 マウス中ドラッグで距離が計測できます。
ビューポートのカメラ制御
Mayaスタイル Mayaのカメラ制御と同じく、「Alt+マウスドラッグ」で操作ができます。 Alt + 左ボタンドラッグ → 注視点を中心に回転 Alt + 中ボタンドラッグ → カメラの上下左右移動 Alt + 右ボ […]
アクターを接地させる
アクターを接地させる CharacterBPが地面から浮いてしまったら アクターを選択 – 「End」キー または「右クリックメニュー – トランスフォーム – スナップ – […]