ブループリントエディタヒント

Reroute nodeを作る ノードを結ぶ線の上でダブルクリック Reroute nodeができるので まとめることができる。 ノードの検索で「…」(ピリオド3つ) ノードの移動 ノードの位置はキーボードの […]

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ブループリントのマスターへの道要点まとめ

後半で紹介されている動画の要点 簡単なことから始める トリガーを踏んだ時に何かアクションが起こる – ライトの色が変わる。アイテムを取った時のアクション(音を出す。体力が増える。エフェクト。アイテムを消す) […]

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リダイレクターに注意する

ファイルをリネームしたり移動したりすると、リダイレクタというファイルの変更を知らせる中継ファイルが作られます。表示設定をして注意した方がいいようです。 [UE4] リダイレクター ~消えないゴミファイルの謎~ リダイレク […]

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Mayaのスケルタルメッシュ出力設定

参考 スケルタルメッシュのワークフローについて FBX ベスト プラクティス UE4 の FBX コンテンツ パイプラインの操作に関するヒント、コツ、ベスト プラクティス。 メッシュとスケルトンを FBX ファイルにエク […]

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Mayaのスタティックメッシュ出力設定

参考 スタティックメッシュのワークフローについて FBX ベスト プラクティス UE4 の FBX コンテンツ パイプラインの操作に関するヒント、コツ、ベスト プラクティス。 3D アプリケーションから FBX ファイル […]

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他のプロジェクトへ素材をコピーする

「InfinityBladeEffects」にあるこのエフェクトを別のプロジェクトへエクスポートします。 あらかじめ移行先のプロジェクトを用意した後で以下の手順をします。 アウトライナで出力したいオブジェクトを選択して詳 […]

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