• SpawnActor
    • アクターを配置する。置きたいターゲットをドラッグや「CoinSpawnPointのリファレンスを作成」などで置いて「GetActorTransform」- SpawnTransformに接続することで配置座標を指定。
    • ターゲットを設置したいときは、”Class” に “Target Point”アクターを指定すると便利。
  • Possess
    • SpawnActorリスポーンしただけでは操作がでいないので、SpawnActorの後にPossessを接続する。
    • TargetにGetPlayerControllerを、InPawnにSpawnActorのReturnValueを接続。
  • FindPlayerStart
    • プレイヤーの取得ポイントを取得、GetTransformノードを接続することで座標を取得できる
  • DestroyActor
    • アクターを削除する。
  • SetLifeSpan
    • 指定時間で消える。
  • KillZ
    • ワールドセッティングにあるプロパティ。
    • z軸の一定座標以下になったら消える(死亡扱い)。
    • Kill Z Volume というのもある。
      • https://www.youtube.com/watch?v=9_jIPZv5VM8
  • SetActorHiddenInGame
    • Actorの表示を消す。「NewHidden」にチェックを入れる。
    • 表示が消えるだけでレベルに存在はしている。
    • Actorノードから延ばすと表示される。

参考