アウトライナから出力したいオブジェクトを選択します。

メニューの「ファイル – 選択されたものをエクスポート」保存先を指定して保存します。

以下の保存形式があります。

キャラクターもエクスポートすることは可能ですが、キャラクターはUEからエクスポートすると、トップノードに軸変換のためのノードが追加されています。

そのため「SK_Mannequin_2」モデルをUEへエクスポートした場合、「UE4_Mannequin_Skeleton」スケルトンと階層が違うため、階層が違うメッセージが表示されてしまいます。


テンプレートのEpicSkeltonのダウンロードはこちらをご覧ください。

Epic Skeleton Templateの場所 – unrealpocket

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