デバッグ文字を指定した位置に表示したい

「DrawDebugString」ノードを使用すると指定した位置に文字列を表示できます。「Append」ノードを使用すると複数行をまとめられます。改行は「Shift + エンター」です。 動くアクターの情報や複数アクター […]

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print stringで表示を工夫する

例えばCharacterBPの速度を表示したい時、そのままPrint Stringすると ダーッと文字が流れてしまいます。 Durationを0にすると流れなくなります。 このように「Append」ノードを使用すると文字 […]

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Mayaのスタティックメッシュ出力設定

参考 スタティックメッシュのワークフローについて FBX ベスト プラクティス UE4 の FBX コンテンツ パイプラインの操作に関するヒント、コツ、ベスト プラクティス。 3D アプリケーションから FBX ファイル […]

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