レベルに配置したカメラからゲームが始まるようにする手順です。 手順 レベルにカメラを配置しておいてください。 「ブループリント」から「レベルブループリントを開く」を選択します。 BeginPlayノードがなければ、レベル […]
Articles Tagged: UnrealEngine4.13
参考チュートリアル
Tesla Dev I provide One On One Tutoring for Unreal Engine 4. Along with courses and many free tutorials on You […]
wasdキー移動のカメラスピードを変えたい
RMB ボタンを押しながら行う WASD キー移動時に、マウスホイールを上に回転させて移動速度を上げたり、 下に回転させて速度を下げることができます。 ビューポートの制御 | Unreal Engine https:// […]
Mayaのスケルタルメッシュ出力設定
参考 スケルタルメッシュのワークフローについて FBX ベスト プラクティス UE4 の FBX コンテンツ パイプラインの操作に関するヒント、コツ、ベスト プラクティス。 メッシュとスケルトンを FBX ファイルにエク […]
Mayaのスタティックメッシュ出力設定
参考 スタティックメッシュのワークフローについて FBX ベスト プラクティス UE4 の FBX コンテンツ パイプラインの操作に関するヒント、コツ、ベスト プラクティス。 3D アプリケーションから FBX ファイル […]
他のプロジェクトへ素材をコピーする
「InfinityBladeEffects」にあるこのエフェクトを別のプロジェクトへエクスポートします。 あらかじめ移行先のプロジェクトを用意した後で以下の手順をします。 アウトライナで出力したいオブジェクトを選択して詳 […]
Unrealのシーンからfbxを出力する
アウトライナから出力したいオブジェクトを選択します。 メニューの「ファイル – 選択されたものをエクスポート」保存先を指定して保存します。 以下の保存形式があります。 キャラクターもエクスポートすることは可能 […]
Epic Skeleton Templateの場所
CGツールで、キャラクターをEpicSkeltonを基準に作成する際、参考にするEpic Skeleton Templateのリンクは以下の場所にあります。 [DEPRECATED] Marketplace Submis […]
Epic Games Launcherの「マイダウンロード」のデータをプロジェクトへ追加する
データを追加するプロジェクトを作成する UE4Editorを起動し、「プロジェクトブラウザ」で「新規プロジェクト」タブを選択し、「空のプロジェクト」と「スターターコンテンツ無し」と保存先とプロジェクト名を設定して、「プロ […]
マーケットプレイスから「Infinity Blade」の素材をダウンロードする
実際にリリースされているゲームアプリ(Infinity Blade)の素材がマーケットプレイスから無料でダウンロード可能です。 マーケットプレイスで探す 「Epic Games Launcher」を起動します。「マーケッ […]