Articles Tagged: UnrealEngine4
horizontal box内でバランス良く配置したい
Horizontal Box内で均等に配置したい時は 「Spacer」を挟んで、 Spacerの「Size」を「フィル」にします。数値を増減させることで間隔の調整ができます。
ゲームデータのセーブロード
ゲームを保存する | Unreal Engine http://api.unrealengine.com/JPN/Gameplay/SaveGame/index.html メモ セーブデータは Project ̵ […]
トータル時間を計算するマクロ
Add Delta Timeピンにつなげば、入力したDelta Secondsの値を追加する Activeにチェックが入っていれば計算する。(時間を足す) Reset Timeピンを通れば時間が0になる。
指定時間で1になるアルファ値を出力
マクロで設定 Total Seconds 合計時間(マクロの外でDeltasScondsを足したもの) Alpha Out Time 例えば 1を指定すれば1秒でAlphaの値が1になる。 3を指定すれば3秒かけてAlp […]
マクロメモ
参考 【UE4:ブループリント】マクロを使って楽をしよう その2 ~ ブループリントマクロライブラリー ~ – ゲームでも作っちゃいますか! 各ブループリントで作られたマクロは継承先で使用できないといった制約 […]
スケルトンエディターのプレビューメッシュを変更する
スケルトンエディターは 画像青枠 のアイコンを押した時に表示されるウインドウです。 「プレビューメッシュアイコン(画像 赤枠)」から変更します。 一つのスケルトンで複数のスケルタルメッシュを共有しなければ、プレビューメッ […]
フォトリアルキャラクター
フォトリアルなキャラクターの胸像 フォトリアルなキャラクターの胸像のショーケースの概要 マテリアル エディタ – 人間の皮膚の設定方法 人間の皮膚を設定する操作手順 サンプルをダウンロードする このシーンはU […]
ブループリントエディタヒント
Contents Reroute nodeを作る ノードを結ぶ線の上でダブルクリック Reroute nodeができるので まとめることができる。 ノードの検索で「…」(ピリオド3つ) ノードの移動 ノードの […]
Unreal学習のための書籍
unreal fest 2016 yokohamaでは以下の本が紹介されていました。 Unreal Engine 4で極めるゲーム開発 → エンジニア寄り。 Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデー […]