マテリアルの特徴メモ

地面が濡れる ベースカラーが少し暗くなる。ラフネス値が下がる。 濡れた表現 ベースカラーの明度が下がる。表面が水で覆われるため表面がツルツルになる(反射率が上がる)。 (ベースカラーとラフネス値を調整) 雪の色 0.81 […]

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sRGBのチェックを外すテクスチャ

Substance Designer,Substance painter,DDOなどと質感が違うなと思った時、UE上でテクスチャのsRGBの設定をチェック。 マテリアルデザイン入門 P106 リニア(sRGBのチェックを […]

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フォトリアルキャラクター

フォトリアルなキャラクターの胸像 フォトリアルなキャラクターの胸像のショーケースの概要 マテリアル エディタ – 人間の皮膚の設定方法 人間の皮膚を設定する操作手順 サンプルをダウンロードする このシーンはU […]

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