スケルトンの割り当てをし直す

スケルタルメッシュ読み込み設定 で「Skelton」の項目を指定せず、すでにプロジェクトにある同じ階層のスケルタルメッシュをインポートしてしまった時、移行してきた時など、後からスケルトンの変更をする手順です。 サンプルシ […]

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Mayaのスケルタルメッシュ出力設定

参考 スケルタルメッシュのワークフローについて FBX ベスト プラクティス UE4 の FBX コンテンツ パイプラインの操作に関するヒント、コツ、ベスト プラクティス。 メッシュとスケルトンを FBX ファイルにエク […]

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Mayaのスタティックメッシュ出力設定

参考 スタティックメッシュのワークフローについて FBX ベスト プラクティス UE4 の FBX コンテンツ パイプラインの操作に関するヒント、コツ、ベスト プラクティス。 3D アプリケーションから FBX ファイル […]

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Epic Skeleton Templateの場所

CGツールで、キャラクターをEpicSkeltonを基準に作成する際、参考にするEpic Skeleton Templateのリンクは以下の場所にあります。 [DEPRECATED] Marketplace Submis […]

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