このモードを有効にするには、[Editor Preferences (エディタの環境設定)] ウィンドウの[Level Editor (レベル エディタ)] > [Viewport (ビューポート)] セクションで […]
Category: System
システムに関するメモ
Unreal Japan Stream – 全部知ってたら本当に凄い!UE4のぷちTips・テクニックを70個ぐらい紹介! – YouTube
デバッグ文字を指定した位置に表示したい
「DrawDebugString」ノードを使用すると指定した位置に文字列を表示できます。「Append」ノードを使用すると複数行をまとめられます。改行は「Shift + エンター」です。 動くアクターの情報や複数アクター […]
print stringで表示を工夫する
例えばCharacterBPの速度を表示したい時、そのままPrint Stringすると ダーッと文字が流れてしまいます。 Durationを0にすると流れなくなります。 このように「Append」ノードを使用すると文字 […]
使用データの送信設定
Unreal Engineの使用データは「編集 – エディタの環境設定」の「使用データ」から変更できます。